Cách đây ít lâu, GAME đã xuất bản một bài báo về tổng thời gian chơi của một số trò chơi phổ biến nhất, tiết lộ rằng Fortnite đã đạt được hơn 10 triệu năm thời gian chơi . Tuy nhiên, nhiều người trong số các bạn nhận thấy rằng Minecraft đã biến mất khỏi danh sách đó một cách đáng ngờ, mặc dù có 480 triệu tài khoản đăng ký và 112 triệu người chơi hoạt động hàng tháng sau 9 năm kể từ ngày phát hành đầu tiên. Vậy tổng thời gian chơi cho Minecraft là bao nhiêu?

Minecraft được chơi bao nhiêu?

Vấn đề đầu tiên khi tìm ra bao nhiêu Minecraft đã được chơi là, không giống như các trò chơi như Fortnite, Minecraft có thể chơi ngoại tuyến hoặc qua mạng cục bộ mà không cần kết nối internet. Điều này có nghĩa là, ngay cả khi Microsoft và Mojang muốn theo dõi tổng thời gian chơi, gần như chắc chắn sẽ có rất nhiều giờ không được tính toán.





Nhưng điều đó đưa chúng ta đến vấn đề thứ hai; không có bất kỳ dữ liệu xác thực nào về thời gian chơi toàn cầu trong Minecraft. Có dữ liệu về số lượng người dùng nhưng dữ liệu duy nhất về thời gian chơi liên quan đến Minecraft Trung Quốc, có một số trường hợp độc đáo.

Đối với những bạn chưa biết, Minecraft Trung Quốc được phát hành bởi NetEase vào năm 2017 và miễn phí chơi ở Trung Quốc. Theo một vài báo cáo, Minecraft Trung Quốc có hơn 300 triệu người dùng đã đăng ký và đạt hơn 400.000 năm thời gian chơi chỉ trong 2 năm theo thời gian thực.



Điều đó có nghĩa là 300.000.000 người chơi Minecraft Trung Quốc đã đăng ký trung bình 5,84 giờ mỗi ngày cho mỗi người dùng trong 2 năm để đạt được tổng thời gian chơi gần tương đương với độ tuổi của con người hiện đại.

Con số thứ hai trong hình ảnh đó (146 triệu) là số ngày tích lũy mà người chơi Trung Quốc đã bỏ ra để chơi trò chơi. Khoảng 400.000 năm thời gian trò chơi, cộng dồn.

Trò chơi có một số nội dung / khu vực cụ thể của Trung Quốc để khám phá dựa trên văn hóa truyền thống của Trung Quốc. pic.twitter.com/xY8jfHZAY2



- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) Ngày 9 tháng 11 năm 2019

Số lượng người chơi toàn cầu của Minecraft và ước tính tổng thời gian chơi

Công bằng mà nói rằng cộng đồng Minecraft Trung Quốc chắc chắn đã đẩy nhanh việc thu thập số giờ và số năm chơi cho trò chơi đã có tuổi đời hàng thập kỷ. Thật không may, tổng thời gian chơi vẫn còn là một ẩn số nhưng nếu có điều gì cần học được từ tài khoản Trung Quốc, thì chắc chắn rằng Minecraft là một trò chơi thú vị và gây nghiện.

Statista.com rõ ràng đã theo dõi số lượng người chơi hàng tháng của Minecraft mỗi năm từ 2016 đến 2020. Trong thời gian đó, Minecraft đã tăng từ 40 triệu người chơi mỗi tháng lên 126 triệu người chơi mỗi tháng, tăng gấp ba lần.



Minecraft vẫn cực kỳ phổ biến với doanh thu hàng đầu 200 triệu và 126 triệu lượt chơi hàng tháng https://t.co/mY3XkLq2eY pic.twitter.com/PWzpy8I5Gw

- The Verge (@verge) Ngày 19 tháng 5 năm 2020

Rất tiếc, dữ liệu này không bao gồm các con số trước năm 2016, cũng như không bao gồm thời gian chơi. Ngoài ra, với Minecraft Trung Quốc phát hành vào tháng 8 năm 2017, đáng chú ý là khoảng một nửa số người chơi thu được đến sau ngày đó.



Nếu chúng tôi áp dụng thời gian chơi trung bình của Trung Quốc cho tổng số người chơi mỗi kỳ thì chúng tôi kết thúc với ước tính sơ bộ này.

(Tháng 6 năm 2016 - Tháng 2 năm 2017) 40 Triệu người chơi x 5,84 giờ / ngày x 30 ngày / tháng x 8 tháng =56.064.000.000 giờ

(Tháng 2 năm 2017 - Tháng 1 năm 2018) 55 Triệu người chơi x 5,84 giờ / ngày x 30 ngày / tháng x 11 tháng =105.996.000.000 giờ

(Tháng 1 năm 2018 - Tháng 10 năm 2018) 74 Triệu người chơi x 5,84 giờ / ngày x 30 ngày / tháng x 9 tháng =116,683,200,000 giờ

(Tháng 10 năm 2018 - tháng 5 năm 2020) 91 Triệu người chơi x 5,84 giờ / ngày x 30 ngày / tháng x 20 tháng =318.864.000.000 giờ

Tổng số giờ = 597.607.200.000 giờ chơi từ tháng 6 năm 2016 đến tháng 5 năm 2020.

Tổng số năm = 68,22 triệu năm thời gian chơi trong 4 năm!

Flaws với ước tính thời gian chơi Minecraft như thế này

Thứ nhất, ước tính này chỉ bao gồm một khoảng thời gian rất nhỏ (tháng 6 năm 2016 đến tháng 5 năm 2020) cho một trò chơi được phát hành vào năm 2011 và có bản dựng alpha có thể chơi được vào năm 2009. Ngoài ra, ước tính này đưa ra giả định rằng người chơi Minecraft hoạt động trung bình chơi nhiều như thời gian chơi trung bình trải dài khoảng 300 triệu người chơi Trung Quốc đã đăng ký.

Tuy nhiên, có một số sai sót rất nghiêm trọng trong khoảng thời gian này. Thứ nhất, theo khảo sát riêng của Statista về số lượng người chơi đang hoạt động trên toàn cầu, số lượng người chơi đã không tăng 300 triệu sau bản phát hành tại Trung Quốc. Số lượng người dùng Minecraft đã đăng ký ở Trung Quốc phải cao hơn số lượng người chơi hoạt động hàng tháng từ Trung Quốc, có nghĩa là thời gian chơi trung bình của mỗi người chơi có thể cao hơn nhiều.

Tuy nhiên, tôi tin rằng chơi Minecraft 5,84 giờ một ngày là cao một cách có tham vọng (mặc dù con số từ Trung Quốc gần như chắc chắn có nghĩa là mức trung bình của những người chơi cao hơn) và tôi khó tin rằng tất cả những người chơi này trung bình hơn 5 giờ. một ngày.

Tuy nhiên, ước tính này chỉ giới hạn trong 4 năm qua và hoàn toàn bỏ qua 7 năm mà mọi người đã chơi Minecraft trước khi số lượng người chơi được theo dõi. Hơn nữa, có những vấn đề đã được đề cập trước đây về việc theo dõi những người chơi bị ngắt kết nối với internet, chẳng hạn như thông qua mạng LAN của trường học hoặc khu vực lân cận hoặc ngoại tuyến trên một người chơi.

Do đó, hoàn toàn có thể chấp nhận được khi ước tính tổng thời gian chơi của Minecraft cao hơn 68 triệu năm được tính toán chỉ trong khoảng thời gian ngắn ngủi đó.

Hiểu được 68 triệu năm thời gian

68 triệu năm là một khoảng thời gian dài, chắc chắn là lâu đời hơn bất cứ thứ gì chúng ta có thể coi là con người. Quay ngược lại 68 triệu năm sẽ đưa chúng ta vào 2 triệu năm cuối cùng của Kỷ Phấn trắng, thời điểm mà những loài linh trưởng đầu tiên xuất hiện trên Trái đất. Những người ông vĩ đại của tất cả cuộc sống của con người sẽ sống sót sau một trong những sự kiện tuyệt chủng nổi tiếng nhất trên hành tinh, sự kiện đã xóa sổ nhiều loài khủng long.

Thực sự, không có cách nào để hiểu được khoảng thời gian dài như vậy là hoành tráng đến mức nào, ngoại trừ ở cấp độ địa chất. 66 triệu năm trước, châu Âu chỉ là một tập hợp các hòn đảo, Ấn Độ là một hòn đảo lớn có kích thước bằng Australia ngày nay, và phần lớn thế giới đang phải chịu đựng kỷ băng hà do một tiểu hành tinh lớn tác động đến Mexico ngày nay.

Sẽ mất 30 triệu năm nữa để Ấn Độ xâm nhập vào châu Á, bắt đầu sự hình thành của dãy Himalaya và tạo ra hàng rào đất liền giữa Trung Quốc và phần còn lại của thế giới. Các loài linh trưởng tiến hóa và tách ra khi tìm thấy các hốc và những loài phù hợp nhất và có khả năng sinh tồn tốt nhất sẽ sống tiếp.

63 triệu năm trước, các loài linh trưởng chia thành hai nhóm, nhóm linh trưởng mũi ướt và mũi khô. 30 triệu năm trước, các loài Khỉ thế giới Mới và Cũ sẽ khác nhau, đã bị chia cắt bởi một đại dương đủ lâu. 20 triệu năm trước chứng kiến ​​sự phân chia loài vượn giữa những loài trở thành khỉ đột, bonobo, tinh tinh và người, và những loài sẽ trở thành đười ươi.

14 triệu năm trước, khỉ đột bắt đầu phân kỳ và 10 triệu năm trước, chúng ta bắt đầu bỏ lại những người anh em họ của mình khi bắt đầu cuộc hành trình của riêng mình với tư cách là một loài.

Nếu sinh vật nhỏ bé, lướt ván từng trốn khủng long đã dành mọi khoảnh khắc thức dậy của cuộc đời để chơi Minecraft, khi tiểu hành tinh tấn công và thế giới thay đổi, khi khỉ xuất hiện và phát triển thành loài thành công nhất hành tinh, nó vẫn có khả năng bị thiếu tổng thời gian chơi mà loài người chúng ta đã dành riêng cho trò chơi này.