Các Last of Us Part II là một thành công vang dội. Nó đã nhận được hàng trăm giải thưởng Trò chơi của năm, sự hoan nghênh của giới phê bình và thành công về mặt thương mại.

Trò chơi không chỉ nhận được tất cả các lời khen ngợi từ các nhà phê bình mà còn thành công trong việc thu hút tất cả các loại phản hồi từ cơ sở người hâm mộ nói chung.



Phân chia , tàn bạo và dũng cảm là một vài tính từ được đưa ra xung quanh về The Last of Us Part II. Bất kể sự phân chia đang tồn tại, không thể nghi ngờ rằng trò chơi đã vượt quá mong đợi trên rất nhiều mặt trận.

The Last of Us Part II , là một trải nghiệm chơi đơn theo hướng tường thuật, đã thực hiện những gì nó đặt ra và nâng cao phần trước so với bản gốc. Nó không chỉ kể về một câu chuyện đầy tham vọng mà còn được mở rộng dựa trên công thức gameplay khôn ngoan và giới thiệu các yếu tố mới.

5 lý do tiềm ẩn khiến có thể sẽ không có Last of Us Part 3

# 5 - Nhận xét của Neil Druckmann liên quan đến DLC và Phần tiếp theo

Neil Druckmann, đạo diễn trò chơi và đồng biên kịch cho The Last of Us Part II, đã khá thẳng thắn về một DLC cho trò chơi. Trong một podcast với Greg Miller từ Kinda Funny Games,Neil Druckmann nói rằng hiện tại không có kế hoạch cho một DLC cho The Last of Us Part II giống với DLC Left Behind của bản gốc.

Đây không phải là lần duy nhất Druckmann bình luận về điều này. Trong khi thảo luận về khả năng có phần tiếp theo với IndieWire, anh ấy đã cố gắng hết sức để tỏ ra mơ hồ và nhảy múa xung quanh khả năng có phần tiếp theo.

Anh ấy giải thích cách tìm kiếm câu chuyện phù hợp và xây dựng theo chủ đề từ bản gốc và giữ đúng cốt lõi là một nhiệm vụ lớn và nó sẽ khó khăn như thế nào đối với phần tiếp theo.

'Với trận đấu đầu tiên, không có kỳ vọng nào, và chúng tôi có thể làm bất cứ điều gì. Nhưng bây giờ chúng tôi đã thiết lập một số nhân vật, chủ đề và quy trình nhất định, có vẻ như để biện minh cho việc làm Phần II, chúng tôi phải làm điều gì đó không phải để người hâm mộ cảm thấy thoải mái, nhưng làm điều gì đó phù hợp với cốt lõi cảm xúc mà chúng tôi đã tìm thấy trong trận đấu đầu tiên. Và nếu không có điều đó, sẽ không có lý do gì để thực hiện Phần III.

Anh ấy giải thích thêm về việc người chơi đã xem rất nhiều cốt truyện của The Last of Us và thế giới như thế nào. Tìm câu chuyện phù hợp là điều tối quan trọng.

# 4 - Kết thúc dứt khoát

Trò chơi liên quan đến khá nhiều cốt truyện được giới thiệu trong trò chơi gốc và phần tiếp theo

Trò chơi liên quan đến khá nhiều cốt truyện được giới thiệu trong trò chơi gốc và phần tiếp theo

Khi những tấm màn kéo lên trong The Last of Us Part II và người chơi nhìn thấy Ellie đi vào phía xa, chia tay với cây đàn của Joel, cảm giác đó giống như một cái kết dứt khoát. Phần đầu tiên kết thúc bằng một giai điệu u sầu tương tự và một giai điệu ngay lập tức nhường chỗ cho những suy đoán và lo lắng về triển vọng của phần tiếp theo.

Tuy nhiên, trái ngược với bản gốc, Phần II lấy từng đoạn câu chuyện được giới thiệu và kết thúc nó một cách thuần thục. Cho dù đó là cuộc chiến sinh tồn của Abby và Lev hay con đường trả thù của Ellie, có thể nói rằng cả hai đã đi đến kết luận.

Nói một cách đơn giản, có rất ít hoặc không cần Naughty Dog hoặc Neil Druckmann xem lại câu chuyện khi nó kết thúc bằng một ghi chú sâu sắc. Với chiến dịch kéo dài hơn 20 giờ, The Last of Us Part II là một album đôi thuộc về chủ đề và độ dài của nó.

# 3 - Ký thác trên nốt cao

The Last of Us Part II kết thúc bằng một cái kết bằng búa tạ

The Last of Us Part II kết thúc bằng một cái kết bằng búa tạ

Một câu ngạn ngữ lâu đời tồn tại trong nghệ thuật, giải trí và có lẽ ngay cả trong phát triển trò chơi mà người ta phải luôn kết thúc ở điểm cao nhất. Kể chuyện cười hài hước nhất của một người và sau đó bước ra khỏi sân khấu.

The Last of Us Part II thể hiện điểm cực kỳ cao cho Naughty Dog, cả về mặt sáng tạo lẫn tính thương mại. Cho đến nay, nó là câu chuyện phức tạp nhất do studio tạo ra và dễ dàng là tham vọng nhất cho đến nay, và sẽ khó có thể đạt được điều đó trong những năm tới.

Do đó, rủi ro liên quan đến việc cải thiện một cái gì đó hoành tráng như The Last of Us Part II dường như là quá lớn đối với Naughty Dog lúc này. Do hãng phim đã rất xuất sắc trong việc giới thiệu các IP mới và tạo ra thành công từ hầu hết mọi IP, điều đó chỉ có ý nghĩa đối với việc studio chuyển sang nhượng quyền thương mại.

# 2 - Các IP mới nên là trọng tâm

Không có. Chúng tôi cần tất cả tài năng và tiền bạc tập trung vào việc tạo ra nội dung mới, IP mới và đổi mới trong không gian AAA Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) Ngày 13 tháng 1 năm 2021

Như trường hợp của bất kỳ hãng phim nào, một khi triển vọng về nhượng quyền thương mại bắt đầu xuất hiện, bạn không thể cưỡng lại được việc không xây dựng nó bằng phần tiếp theo này đến phần tiếp theo khác. Tuy nhiên, Naughty Dog đã làm rất tốt việc tránh những cám dỗ đó.

Cho dù đó là Uncharted, The Last of Us hay Jak and Daxter, Naughty Dog vẫn là người tiên phong trong không gian chơi đơn bằng cách sản xuất nhượng quyền thương mại từ các IP mới. Mặc dù The Last of Us Part III bán rất chạy nhưng hãng phim có thể tập trung vào một IP mới.

Ngay cả đồng đạo diễn Bruce Straley (The Last of Us), trước đây làm việc tại Naughty Dog, tin rằng trọng tâm của ngành và các nhà phát triển trò chơi nên tập trung vào một IP mới.

Neil Druckmann đã đùa giỡn với ý tưởng về phần tiếp theo cho cả Uncharted và The Last of Us trong một cuộc phỏng vấn với GQ. Đồng thời, anh ấy cũng bày tỏ mong muốn làm việc trên IP mới và cách một dàn nhân vật hoàn toàn mới và bối cảnh về cơ bản sẽ là một IP hoàn toàn mới.

Mọi người luôn thích, ‘Làm một cái khác nhưng tập trung [vào] các nhân vật hoàn toàn mới.” Hoặc như, “Làm việc đó ở Châu Âu. Hoặc làm điều đó ở Nhật Bản. Hãy làm điều gì đó thực sự khác biệt. ”Nhưng cuối cùng, anh ấy cảm thấy rằng việc tách khỏi câu chuyện của Joel và Ellie là lối thoát cho kẻ hèn nhát. Đối với tôi, vào thời điểm đó, bạn cũng có thể tạo một IP mới, 'ông nói.

# 1 - Tham vọng trực tuyến của Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Con chó nghịch ngợm (@Naughty_Dog) Ngày 22 tháng 9 năm 2020

Trong The Last of Us, tính năng nhiều người chơi trên khuôn mặt đã trở nên phổ biến chưa từng có và nhanh chóng trở thành một trò chơi được người hâm mộ yêu thích. Khía cạnh nhiều người chơi không cảm thấy khó khăn và là một chế độ chơi hoàn toàn phức tạp và phức tạp.

Do đó, người hâm mộ đã mong đợi Factions sẽ trở lại trong Phần II. Rõ ràng, khía cạnh đó của trò chơi đã phát triển đến một quy mô chưa từng có.

Druckmann có điều này để nói:

'Chúng tôi muốn đề cập đến vấn đề nhiều người chơi trong The Last of Us Part 2. Như chúng tôi đã nói, chiến dịch chơi đơn là dự án đầy tham vọng nhất mà Naughty Dog từng thực hiện. Tương tự như vậy, khi quá trình phát triển bắt đầu dựa trên sự phát triển của chế độ Khuôn mặt của chúng tôi từ The Last of Us Part 1,tầm nhìn của đội đã phát triển vượt ra ngoài một chế độ bổ sung có thể được đưa vào chiến dịch chơi đơn khổng lồ của chúng tôi. '

Có vẻ như những điều lớn lao đang được thực hiện ở Naughty Dog và phần III có lẽ không ở trên đường chân trời. Nhưng, như đã được thể hiện khá rõ ràng hết lần này đến lần khác trong quá trình phát triển trò chơi, mọi thứ có thể thay đổi một chút, và The Last of Us Part III có thể thành hiện thực.