Trong CS: GO, khi nói đến tỷ lệ khung hình 4: 3, đối số thanh màu đen và kéo dài đã là một vấn đề lâu đời. Kể từ khi phát hành CS: GO, trở lại vào năm 2012, cơ sở người chơi rộng lớn hơn đã luôn bối rối không biết cài đặt độ phân giải tốt hơn cho trò chơi là gì.

Ngay cả những người chơi CS: GO chuyên nghiệp cũng không giúp được gì nhiều trong việc giải quyết cuộc tranh luận này, vì mỗi người chơi dường như thích một tỷ lệ khung hình khác nhau. Trong khi một số thích 4: 3, những người khác dường như tìm thấy 16: 9 và thậm chí 5: 4 là lựa chọn thay thế tốt hơn.





Cơ sở người chơi CS: GO thậm chí còn bị chia rẽ nhiều hơn khi nói đến tỷ lệ khung hình 4: 3. Những người chơi theo tỷ lệ này sẽ thích màn hình được kéo dài hoặc nén với các đường viền màu đen ở bên cạnh.


Kéo dài vs Thanh đen trong CS: GO

Cả hai độ phân giải này đều có ưu và nhược điểm riêng. Mặc dù ‘kéo dài’ sẽ làm cho mô hình nhân vật lớn hơn, giúp bạn phát hiện kẻ thù ở khoảng cách xa hơn, nhưng nó buộc mắt bạn phải di chuyển sang hai bên của màn hình, vì chúng sẽ cần phải bao phủ một khu vực tầm nhìn rộng hơn nhiều.



Mặt khác, độ phân giải ‘viền đen’ nén các chi tiết trên màn hình và giúp bạn tập trung vào những gì ở ngay trước mắt. Bạn sẽ không phải di chuyển mắt xung quanh nhiều; tuy nhiên, các mô hình nhân vật sẽ nhỏ hơn và bạn có thể gặp khó khăn khi bắn kẻ thù ở khoảng cách xa trong CS: GO.


Chuyên gia và vạch đen trong CS: GO

Đối với một số chuyên gia, tỷ lệ thanh đen 4: 3 đã thực sự trở thành một thói quen, thay vì một sự lựa chọn. Vì độ phân giải của họ là như vậy từ các lần lặp lại trước đó của trò chơi, như trong 1.6 và Nguồn, nên họ chưa bao giờ thực sự nghĩ đến việc thay đổi độ phân giải khi Global Offensive cuối cùng ra mắt.



Điều đó đang được nói, có những người khác cố ý chọn các thanh màu đen và thấy chúng có lợi hơn cho lối chơi của họ, thay vì tỷ lệ kéo dài 4: 3.

31% các chuyên gia CS: GO có xu hướng sử dụng các thanh màu đen với tỷ lệ khung hình 4: 3 và đây là năm chuyên gia như vậy, những người thực sự không cần giới thiệu.



CS: GO chuyên nghiệp sử dụng thanh màu đen 4: 3

1. Bướm Richard ‘shox’

Cài đặt trò chơi điện tử:



  • Độ phân giải: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Chia tỷ lệ: (thanh màu đen)
  • Tốc độ làm mới: 240

Cài đặt chuột:

  • DPI: 400
  • EDPI: 675
  • Tỷ lệ USB: 1000
  • Độ nhạy của Windows: 5
  • Độ nhạy trong trò chơi: 2,25
  • Độ nhạy zoom: 1
  • Tăng tốc chuột: 0

2. Kristian ‘k0nfig’ Wienecke

Cài đặt trò chơi điện tử:

  • Độ phân giải: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Chia tỷ lệ: (thanh màu đen)
  • Tốc độ làm mới: 240

Cài đặt chuột:

  • DPI: 400
  • EDPI: 880
  • Tỷ lệ USB: 1000
  • Độ nhạy của Windows: 6
  • Độ nhạy trong trò chơi: 2,2
  • Độ nhạy zoom: 1
  • Tăng tốc chuột: 0
  • Đầu vào thô chuột; 1

3. Egor 'flamie' Vasilyev

Cài đặt trò chơi điện tử:

  • Độ phân giải: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Chia tỷ lệ: (thanh màu đen)
  • Tốc độ làm mới: 240

Cài đặt chuột:

  • DPI: 400
  • EDPI: 576
  • Tỷ lệ USB: 1000
  • Độ nhạy của Windows: 6
  • Độ nhạy trong trò chơi: 1,44
  • Độ nhạy zoom: 1
  • Tăng tốc chuột: 0
  • Đầu vào thô chuột; 1

4. Olof ‘olofmeister’ Kajbjer

Cài đặt trò chơi điện tử:

  • Độ phân giải: 1280 x 960
  • AR: 4: 3
  • Chia tỷ lệ: (thanh màu đen)
  • Tốc độ làm mới: 240

Cài đặt chuột:

  • DPI: 400
  • EDPI: 680
  • Tỷ lệ USB: 1000
  • Độ nhạy của Windows: 6
  • Độ nhạy trong trò chơi: 1,7
  • Độ nhạy zoom: 1.2
  • Tăng tốc chuột: 0
  • Đầu vào thô của chuột: 1

5. Tìm ‘karrigan’ Andersen

Tín dụng hình ảnh: HLTV.org

Tín dụng hình ảnh: HLTV.org

Cài đặt trò chơi điện tử:

  • Độ phân giải: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Chia tỷ lệ: (thanh màu đen)
  • Tốc độ làm mới: 240

Cài đặt chuột:

  • DPI: 800
  • EDPI: 400
  • Tỷ lệ USB: 1000
  • Độ nhạy của Windows; 4
  • Độ nhạy trong trò chơi: 1
  • Độ nhạy thu phóng: 1
  • Tăng tốc chuột: 0
  • Đầu vào thô của chuột: 1